广西曾维沛
网络科技

你们设计的头盔还处于远古时代,他们设计的属于未来

来源:网络浏览数:254 

在人体工学上,Oculus Rift可以称得上一件精品了:适合各种脸型,眼睛前的两块透镜都可以调整,重量均匀分布在头部。

而手柄的设计也同样精致,可以传递真的抓住物体的感觉。但是,Oculus Rift目前还未迎来它的“iPod时刻”:

不需要费力解释,不需要调整头带,不需要牺牲头发即可轻易戴上。

Branko Lukic曾是设计公司Ideo和Frog的首席工业产品设计师。创办Nonobject后,他认为自己可以做得更好。

该工作室曾设计过蓝牙音箱UE Boom。过去8个月,为了解决VR/AR设备的痛点,Nonobject的设计师把致力开展了一项名为“Airhead”的无偿项目。

Branko Lukic

他们的目标,就是使VR/AR这两项新技术“尽可能的舒适”,包括提高身体舒适感、社会接受度,并重新思考头显的直观性。

“经过观察,我们发现行业不断在重复同样的事情,只是关注各种高科技设备,但从没有想过人类自己。”

Lukic说,“‘可穿戴’设备并不是单纯戴在头上的东西。我们的项目尝试开辟一条新道路,为行业带来启发,帮助行业实现新飞跃。”

Nonobject日前想分享了自己的设计,为行业提供借鉴,推动AR和VR的发展。

值得注意的是,这些设计并非只是概念产品和渲染效果。它们都是符合Oculus规格的头显和手柄设计。

也就是说,Nonobject的设计不只是幻想,而是很快就可以批量生产的产品。

Kepi

该项目的设计策略副总监Malin Leschly说:“我们想创造出不需要学习和指导,一看就知道怎么戴的东西。

例如,戴眼镜,戴手表这些动作不需要指导就知道怎么做。我们希望可以达到这样的简单程度。”

Kepi是一款装在棒球帽中的VR头显。设计师Kevin Killpatrick说:“这相当于一顶帽子,不仅仅身体感觉舒适,心情也十分舒畅。”

这样设计,怎么使用就非常清楚了,怎么戴帽子,就怎么戴头显,而且侧面的调整机关可以保证头显和面部紧密接触。

这样的设计即使不在公共场合使用,在家里佩戴也会很舒适。如果不是亲眼目睹我都不会相信的是,

Kepi真的可以一下子就戴在头上,就像戴棒球帽一样简单。此外,头显的重量也能均匀地分布在整个头部。

Nonobject设计的作品中,Kepi是各方面都最舒适的头显。经过这样的设计,VR硬件就成了整个头显的一部分,用户可以把帽子拆下来清洗。

这样,Kepi就带来了一个全新的零部件市场,消费者可以定制自己的VR头显(就像换手机壳一样)。

Split

目前市面上大部分头显是戴在头上的,像潜水面罩一样需要经常戴上和取下。不是说不可以,但至少没有人会喜欢这种设计。毕竟不仅会扯到头发,而且非常麻烦。

Split这款VR头显可以从中间拆开。目镜可以分为两半,通过磁铁(或者扣子)接合起来。用户只要两手一扯,就可以把头显脱掉。

Rift使用两块透镜和LCD,所以从中间拆开是可行的方案——至少对于非手机端VR头显来说是可以行的。

Spect

嗯,如果你不喜欢帽子,也不喜欢中间拆开的透镜,那就看看第三种选择:Spect。

Killpatrick说:“通过Spect,我们尝试让VR变成一种可以分享的体验,尽可能像戴眼镜一样简单。”

就像眼镜一样,Spect两边的头带可以打开。不过,跟眼镜不同的是,头显的重量不是由耳朵承担,而是通过两个大大的勺子状垫子相扣在后脑勺。

形容起来可能有点奇怪,但这款头显一下子就可以戴上。此外,由于后脑勺没有头顶或面部那么敏感,所以头显的存在就没那么容易察觉了。

Serene

当然了,舒适感包括两个方面:自己佩戴VR头显要舒适,看别人戴着VR头显也要舒适。Serene就是Nonobject打造的最柔和、最容易接受的VR/AR头显设计。

Lukic说:“对于眼睛来说,这就是一张沙发。这是一个把设计复杂性降至最低的尝试,或者说是解决方案。这就像是最少棱角、最简单的VR头显设计。”

一个半刚性的环状围绕在头上——就像微软的Hololens——然后目镜把内容显示在眼前。

这款头显的垫子式设计有多好?比较一下谷歌的布质Daydream头显就知道了。哪个看起来更舒服?肯定是Serene啦。

Grasp

除了VR头显,Nonobject还提出了VR控制器的设计方案。Grasp对应的便是Oculus Touch,给用户传递握住真实物体的感觉。

Grasp包含两个非常棒的概念。首先,这款手柄绑着手的上半部分环形。

这意味着你可以做Touch无法实现的事情,比如在VR场景中扔虚拟物品的时候,你就不用担心把手柄甩出去了。

Killpatrick说:“我们用飞盘测试过所有控制器,但是做不到,控制器都会被甩出去。”

这条柔软的带子捆绑在手掌的合适位置,这样手就不会感到疲劳。为了保证佩戴合适,

就要用到Grasp的第二个概念了:拉下带子,手柄就紧紧地套在手上了。

Stone

Killpatrick说:“就像我们在这个新领域里创造了第一款工具,一种石器时代的新工具”。

所以,对于这款握持在手上用于传递触觉的工具来说,“Stone”(石头)真是个好名字。

“对于这款硬件,我们最关心的是如何通过新方式开展创造性的任务,例如雕刻、视频编辑等。”

这个设计为创新性VR输入方式奠定了基础,你可以一只手拿着笔,用于绘画或者写字;

另一只手拿着石形装置,用于雕刻、刮削、切割等。

当然,更简单的设计方案就是完全不用控制器了。但Nonobject认为Leap Motion的手势控制器并不理想。

Lukic说:“我们当时也觉得,‘当然,我们并不需要控制器’。但后来发现,我们真的需要一些抓得住摸得着的东西。

空气是摸不着的,所以你绝对需要一定的触觉感受。”


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